Wireframe

UX/UIPrincipiante
⏱️ 3 min de lectura🏷️ diseño, prototipo, estructura, layout

¿Qué es un Wireframe?

Imagina que quieres construir una casa: antes de elegir colores, muebles o decoraciones, necesitas un plano arquitectónico básico que muestre dónde van las habitaciones, puertas y ventanas.

Un wireframe es exactamente eso para productos digitales: un esquema visual simple que muestra la estructura y organización de una página web o aplicación, sin distraerse con colores, imágenes bonitas o contenido real.

Un wireframe define:

  • Dónde va cada elemento - Botón, menú, formulario, imagen
  • Jerarquía de importancia - Qué es más importante y qué es secundario
  • Flujo de navegación - Cómo se mueve el usuario entre secciones
  • Funcionalidad básica - Qué puede hacer el usuario en cada sección

Es como tener el esqueleto antes de añadir la carne: te aseguras de que la estructura sea sólida antes de invertir tiempo en hacer que se vea bonito.

¿Para qué sirve?

  • Definir estructura: Organización y jerarquía de elementos
  • Comunicar ideas rápidamente: Sin perderse en detalles visuales
  • Validar funcionalidad: Asegurar que todo lo necesario está presente
  • Iterar rápido: Fácil de modificar y probar diferentes layouts
  • Alinear equipos: Desarrolladores, diseñadores y stakeholders entienden la estructura

¿Cuándo usarlo?

✅ Usa wireframes cuando:

  • Inicias el diseño de una nueva funcionalidad
  • Necesitas validar la estructura con el equipo
  • Quieres explorar diferentes layouts rápidamente
  • El cliente/stakeholder necesita entender la propuesta
  • Antes de pasar a mockups detallados

❌ No necesitas wireframes si:

  • La estructura es muy simple y obvia
  • Ya tienes componentes establecidos
  • Es una pequeña iteración de algo existente

Ejemplos prácticos

Elementos típicos en wireframes:

┌─────────────────────────────────┐
│ [LOGO]    [NAV] [NAV] [NAV]    │ ← Header
├─────────────────────────────────┤
│ [HERO IMAGE]                    │
│ Título Principal                │
│ Subtítulo descriptivo          │ ← Hero Section
│ [BUTTON CTA]                   │
├─────────────────────────────────┤
│ [IMG] [IMG] [IMG]              │ ← Features
│ Texto Texto Texto              │
└─────────────────────────────────┘

Herramientas populares:

  • Balsamiq: Especializada en wireframes
  • Figma: Frames de baja fidelidad
  • Sketch: Símbolos básicos
  • Papel y lápiz: Lo más rápido para explorar

Niveles de fidelidad:

  • Baja: Cajas y líneas, solo estructura
  • Media: Algunos elementos reales, navegación funcional
  • Alta: Muy cerca del diseño final (ya es casi un mockup)

Diferencias clave

AspectoWireframeMockupPrototipo
FidelidadBajaAltaVariable
InteractividadNoNo
PropósitoEstructuraDiseño visualFuncionalidad
TiempoRápidoMedioLento

Conceptos relacionados

  • Mockup - Versión visual del wireframe
  • Prototipo - Versión interactiva
  • User Journey - Flujo del usuario que el wireframe debe soportar

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